Témoignage de la main de Dieu

Clover Studio a le don de développer des jeux vidéo distincts et originaux, dont la plupart sont liés à l’art et au gameplay 2D. Viewtiful Joe était en grande partie un défilement latéral intégré dans un globe 3D avec une conception artistique de dessin animé et une mécanique automobile modifiant le temps. Le tout aussi excellent Okami a utilisé des stratégies de peinture non seulement pour ses visuels, mais également pour ses mécanismes de jeu de base. Et maintenant, nous re pourvu de God Hand, les ateliers’ la version la plus récente et aussi la plus étrange à ce jour, imitant principalement les combattants des anciens jours du jeu dans un monde 3D bizarre.

C’est’ Il est quelque peu évident que God Hand a été considéré comme une blague à plusieurs niveaux, d’autant plus qu’un réalisateur peut délibérément faire un film B. Le jeu vidéo encourage presque l’écrasement des boutons, les ennemis sont très courants, la conception des niveaux est extrêmement inintéressante, les dialogues et les blagues sont mal créés et fournis et, plus important encore, une grande partie des mécanismes de contrôle et de gameplay sont si traditionnels que cela fait mal.vous pouvez trouver plus ici good hand jeux de nos articles Bien que Clover ait pris un risque important en souhaitant que ce type de conception décalée intéresserait certainement certains joueurs, et il y aura peut-être quelques personnes qui creuseront cette disposition de niche incroyablement particulière, dans l’ensemble, la blague échoue. Niveau mort.

Placez-le en faisant ceci : si ce jeu n’avait pas été créé par Clover Studio, publié par Capcom et médiatisé (dans une certaine mesure) à cause de cela, il aurait certainement été rapidement ignoré et évité par beaucoup de joueurs. ça.

Clover Workshop propose son jeu vidéo le plus étrange à ce jour, même si, malheureusement, la blagueC’est à nous. L’un des seuls éléments intrigants du jeu est son système de combat, en grande partie dû au fait que vous Vous êtes en mesure de personnaliser spécifiquement les mouvements que vous souhaitez dans votre chaîne combo. Même si vous n’avez qu’une seule chaîne de combos majeure, vous êtes en mesure de s’adapter à diverses autres actions que vous avez J’ai attribué aux boutons du visage et créez des chaînes d’attaque à la volée. Certains mouvements ont des attributs spéciaux, comme gérer un challenger, le jeter ou briser un bloc. Cette facette personnalisable, et la vérité que vous avez Vous réaliserez et acquerrez de nouveaux mouvements au fur et à mesure que le jeu progresse, ce qui indique que vous Nous modifierons régulièrement la conception de vos attaques et intégrerons de nouvelles relocalisations.

Pourtant, c’est C’est important en ce qui concerne le plaisir du combat. Au-delà de ça, c’est C’est un bagarreur exceptionnellement ennuyeux où vous J’écraserai généralement un ou deux interrupteurs jusqu’à ce qu’un adversaire soit mort. Il existe plusieurs types de tactiques mélangées, comme choisir les meilleurs moments pour utiliser une étape plus lente mais beaucoup plus puissante, mais en grande partie, vous Je vais écraser les interrupteurs jusqu’à ce que chaque personne ait fini. C” C’est plutôt amusant la toute première fois que tu Je suis capable de piétiner quelqu’un’ La tête bouge avec la jambe à mach 3, mais cela vieillit rapidement.

L’aspect God Hand du jeu vidéo décrit la génétique. Le bras de l’appareil, que vous pouvez lâcher lorsqu’il est sous tension et normalement donner un coup de pied à tout pendant un court instant. En fait, ce n’est guère plus grand qu’une frappe de mise sous tension que vous Je le trouverai dans la plupart des autres jeux vidéo de combat et ne le fera pas. Je ne sauvegarde pas du tout le jeu étant donné que tout ce qu’il fait est d’améliorer vos frappes pendant quelques secondes. La roue de roulette est quelque peu comparable à plusieurs niveaux, car ces actions vous permettent d’effectuer une sorte de frappe dévastatrice, mais elles ne le sont pas. ce sont des actions ponctuelles qui, même si elles ont l’air géniales, ne le sont pas. Cela n’ajoute pas vraiment beaucoup de plaisir au système de combat. Chacun d’entre eux n’est qu’un régal pour les yeux et le jeu vidéo La dépendance à l’égard de ces techniciens ne suffit pas. Je ne me lève pas.

L’un des problèmes majeurs du combat, et de God Hand dans son ensemble en fait, c’est que la caméra est collée directement derrière votre personnalité et vous. Je ne suis pas en mesure de le gérer ouvertement. L’endroit où vous marchez est exactement là où il vous dirige, donc les adversaires apparaîtront généralement (et même apparaîtront) derrière vous, ce qui peut être incroyablement aggravant dans une pièce encombrée. À de nombreuses reprises, nous avons éliminé une poignée d’adversaires juste pour que de nouveaux adversaires apparaissent juste derrière nous et nous éliminent. Le meilleur stick analogique fonctionne comme un bouton d’esquive, donc étant donné que vous portez « » Vous n’avez pas de bloc d’aucune sorte, vous l’utiliserez fréquemment, mais en raison de la caméra vidéo inadéquate, vous l’utiliserez fréquemment. Nous effectuons généralement des backflips directement sur les surfaces murales proches.

Là’ Il s’agit également d’un système de bien-être incroyablement curieux sur le lieu de travail. Pour restaurer la vie, vous devez ramasser des fruits dans les boîtes, ou plus fréquemment, laissés par les adversaires abattus. Ce composant est excellent, même si votre santé et votre bien-être ne le sont pas. Ne remplissez pas entre les degrés. Cela implique que si vous étiez proche de la mort à la fin de la dernière étape, votre seul espoir est de tuer quelques hommes au début de l’étape suivante et d’espérer qu’ils lâchent de la nourriture. Normalement, la meilleure solution ici est de simplement vous laisser éliminer et de choisir de continuer avec une barre de vie complète. Ce n’est vraiment pas le cas’ Vous n’avez pas l’impression que votre santé et votre bien-être ne sont pas remplis étant donné que vous De toute façon, vous risquez fort de mourir une minute plus tard, puis de vous réactiver sans aucune amende. Et bien sûr, vous devez attendre via un affichage de chargement lorsque vous continuez.

La disposition des ennemis est exceptionnellement générique avec des démons et autres qui puent les premiers Bagarreurs de galerie des années 90. Bien que plusieurs d’entre eux aient des capacités de combat variées, comme la capacité de sauter rapidement lorsqu’ils sont jetés au sol ou un penchant pour l’évasion, vous vous contentez généralement de les foncer, de les frapper jusqu’à ce qu’ils êtes sur le point d’attaquer et de vous enfuir ensuite par lâcheté. Rincez et répétez.

L’un des aspects les plus irritants de tout cela est que vous « » Vous devrez généralement combattre les esprits démoniaques qui surgissent des adversaires abandonnés. Ils mettent du temps à être éliminés et servent simplement de barrages routiers pour ralentir votre progression. Après les avoir combattus pour la troisième fois, vous tu vas finir par m’ennuyer, et d’ici le 50 tu ” vous lancerez votre manette à travers la zone.

Jugement

En fin de compte, God Hand se révèle rapidement être un jeu vidéo inintéressant, ennuyeux et décourageant. Pourquoi devriez-vous être obligé d’essayer de terminer un niveau sans santé ni bien-être au départ alors que vous n’avez aucun espoir de survie et que vous aurez juste besoin de recharger une minute plus tard ? Quoi’ Est-ce agréable de combattre encore et encore les mêmes créatures diaboliques ennuyeuses alors que la bataille était ancienne la deuxième fois que vous l’avez essayée ? Pourquoi, oh pourquoi, Clover Workshop a-t-il investi beaucoup d’argent dans une blague aussi dangereuse, et pourquoi personne n’a vu que la blague n’a pas fonctionné… Vous n’avez pas de véritable ligne de rire à aucun moment du développement ?

Ci-dessousC’est une bien meilleure blague gratuite : Quoi” est vert et a des roues ?

Herbe. J’ai menti concernant les roues.

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